package org.example.java_gobang.game;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

//在线用户管理:
@Component
public class OnlineUserManager {
    //这个哈希表用来表示当前用户在游戏大厅的在线状态
    //key:userID val:session
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameHall = new ConcurrentHashMap<>();
    //表示用户在 游戏房间 的在线状态(已经匹配到对手,并创建了游戏房间)
    //key:userId val:session
    private ConcurrentHashMap<Integer,WebSocketSession> gameRoom = new ConcurrentHashMap<>();

    // 进入游戏大厅
    public void enterGameHall(int userId,WebSocketSession webSocketSession){
        gameHall.put(userId,webSocketSession);
    }
//  退出游戏大厅
    public void exitGameHall(int userId){
        gameHall.remove(userId);
    }
// 获取玩家信息
    public WebSocketSession getFromGameHall(int userId){
        return gameHall.get(userId);
    }

    //关于游戏房间,同样实现上面的3个方法:
    //进入游戏方房间:
    public void enterGameRoom(int userId,WebSocketSession webSocketSession){
        gameRoom.put(userId,webSocketSession);
    }
    //退出游戏房间
    public void exitGameRoom(int userId){
        gameRoom.remove(userId);
    }
    //从游戏房间获取 用户信息
    public WebSocketSession getFromGameRoom(int userId){
        return gameRoom.get(userId);
    }

}
